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Administra tu pueblo

Ser alcalde es más que fundar: es hacer crecer tu pueblo y mantenerlo a flote. Esta página cubre la administración a nivel de pueblo — banco, impuestos, claims y niveles. Para gestionar el interior de cada parcela, ve a Parcelas; para invitar y organizar a tu gente, ve a Residentes y roles.

El mundo se divide en parcelas de 16×16 bloques (townblocks). Tu pueblo crece reclamando las que lo rodean:

  • Párate en una parcela y reclámala con /town claim. Solo construye dentro quien tú autorices.
  • Para soltar una parcela, usa /town unclaim.

El costo de cada claim sube con cada parcela que reclamas: empieza en $350 y se multiplica por ×1.05 acumulativo en cada claim adicional. No hay tope — las ciudades grandes pagan caro por seguir creciendo.

Si desclaimas una parcela, recuperas $200 (no el costo original, sino un reembolso fijo). No es una operación rentable; planifica bien antes de expandirte.

Consejo¿No sabes dónde empieza y termina una parcela? En Java, pulsa F3 + G para dibujar los bordes de los chunks. En cualquier edición (también Bedrock), usa /towny map para ver un mapa de parcelas en el chat: libres, reclamadas y cuál pisas.

Una vez reclamada una parcela, puedes dividir el interior de tu pueblo en zonas con tipos distintos: residencial, tienda, embajada, arena, granja y más. También puedes venderlas a residentes o ponerles permisos individuales.

Todo esto se gestiona con /plot. El detalle completo está en Parcelas.

Tu pueblo tiene un banco común, separado de tu bolsillo personal:

  • Deposita con /town deposit <cantidad> y retira con /town withdraw <cantidad>.
  • Del banco sale el mantenimiento diario — nunca de tu balance personal. Si el banco se vacía, el pueblo entra en deuda.

Como alcalde, puedes cobrar impuestos a tus residentes para nutrir ese banco:

ImpuestoValor por defectoTope máximo
Impuesto general del pueblo (%)8 % (mínimo $5)$10,000 / 25 %
Plot tax (parcela residencial, fijo)$3 / día$10,000
Shop tax (parcelas de tienda)4 %
Embassy tax (parcelas de embajada)5 %

Los residentes pagan estos impuestos al banco del pueblo cada día. Fíjalos con cuidado: demasiado altos ahuyentan vecinos; demasiado bajos dejan el banco seco.

El nivel de tu pueblo sube con el número de residentes, y con él sube también lo que el banco paga al servidor cada día:

NivelNombreResidentes mín.Upkeep / día
1Asentamiento1$10
2Aldea2$15
3Villa6$20
4Pueblo10$30
5Suburbe14$40
6Urbe20$50
7Ciudad24$70
8Metrópolis28$100

El upkeep sale cada día del banco del pueblo automáticamente. Un pueblo recién fundado paga solo $10/día; una metrópolis con 28 residentes paga $100/día. Planifica los impuestos para que el banco siempre cubra al menos una semana de upkeep.

Si el banco no puede cubrir el upkeep diario, el pueblo entra en deuda. Tienes 7 días de gracia para reponer fondos antes de que el pueblo desaparezca.

AdvertenciaSi el pueblo se borra por deuda, el saldo restante del banco se destruye — no vuelve a nadie. Vigila siempre el balance y activa los impuestos si ves el banco bajo.

Cada vez que un residente muere, Towny retira automáticamente:

  • 6 % del balance personal del jugador.
  • 6 % del banco del pueblo.
  • 10 % del banco de la nación (si perteneces a una).

Esto ocurre en cualquier muerte, no solo en PvP. En combate PvP, ese porcentaje va al asesino en lugar de desaparecer.

Si el líder de una nación invita a tu pueblo, acepta con /aceptar. Tu pueblo conserva su autonomía, pero gana aliados y beneficios compartidos. Para todo lo relacionado con naciones, ve a Naciones.