Administra tu pueblo
Ser alcalde es más que fundar: es hacer crecer tu pueblo y mantenerlo a flote. Esta página cubre la administración a nivel de pueblo — banco, impuestos, claims y niveles. Para gestionar el interior de cada parcela, ve a Parcelas; para invitar y organizar a tu gente, ve a Residentes y roles.
Reclama y protege terreno
Sección titulada «Reclama y protege terreno»El mundo se divide en parcelas de 16×16 bloques (townblocks). Tu pueblo crece reclamando las que lo rodean:
- Párate en una parcela y reclámala con
/town claim. Solo construye dentro quien tú autorices. - Para soltar una parcela, usa
/town unclaim.
El costo de cada claim sube con cada parcela que reclamas: empieza en $350 y se multiplica por ×1.05 acumulativo en cada claim adicional. No hay tope — las ciudades grandes pagan caro por seguir creciendo.
Si desclaimas una parcela, recuperas $200 (no el costo original, sino un reembolso fijo). No es una operación rentable; planifica bien antes de expandirte.
F3 + G para dibujar los bordes de los chunks. En cualquier edición (también Bedrock), usa /towny map para ver un mapa de parcelas en el chat: libres, reclamadas y cuál pisas.Parcelas dentro del pueblo
Sección titulada «Parcelas dentro del pueblo»Una vez reclamada una parcela, puedes dividir el interior de tu pueblo en zonas con tipos distintos: residencial, tienda, embajada, arena, granja y más. También puedes venderlas a residentes o ponerles permisos individuales.
Todo esto se gestiona con /plot. El detalle completo está en Parcelas.
El banco y los impuestos
Sección titulada «El banco y los impuestos»Tu pueblo tiene un banco común, separado de tu bolsillo personal:
- Deposita con
/town deposit <cantidad>y retira con/town withdraw <cantidad>. - Del banco sale el mantenimiento diario — nunca de tu balance personal. Si el banco se vacía, el pueblo entra en deuda.
Como alcalde, puedes cobrar impuestos a tus residentes para nutrir ese banco:
| Impuesto | Valor por defecto | Tope máximo |
|---|---|---|
| Impuesto general del pueblo (%) | 8 % (mínimo $5) | $10,000 / 25 % |
| Plot tax (parcela residencial, fijo) | $3 / día | $10,000 |
| Shop tax (parcelas de tienda) | 4 % | — |
| Embassy tax (parcelas de embajada) | 5 % | — |
Los residentes pagan estos impuestos al banco del pueblo cada día. Fíjalos con cuidado: demasiado altos ahuyentan vecinos; demasiado bajos dejan el banco seco.
Niveles de pueblo y mantenimiento diario
Sección titulada «Niveles de pueblo y mantenimiento diario»El nivel de tu pueblo sube con el número de residentes, y con él sube también lo que el banco paga al servidor cada día:
| Nivel | Nombre | Residentes mín. | Upkeep / día |
|---|---|---|---|
| 1 | Asentamiento | 1 | $10 |
| 2 | Aldea | 2 | $15 |
| 3 | Villa | 6 | $20 |
| 4 | Pueblo | 10 | $30 |
| 5 | Suburbe | 14 | $40 |
| 6 | Urbe | 20 | $50 |
| 7 | Ciudad | 24 | $70 |
| 8 | Metrópolis | 28 | $100 |
El upkeep sale cada día del banco del pueblo automáticamente. Un pueblo recién fundado paga solo $10/día; una metrópolis con 28 residentes paga $100/día. Planifica los impuestos para que el banco siempre cubra al menos una semana de upkeep.
Bancarrota y ruinas
Sección titulada «Bancarrota y ruinas»Si el banco no puede cubrir el upkeep diario, el pueblo entra en deuda. Tienes 7 días de gracia para reponer fondos antes de que el pueblo desaparezca.
Muerte y penalizaciones
Sección titulada «Muerte y penalizaciones»Cada vez que un residente muere, Towny retira automáticamente:
- 6 % del balance personal del jugador.
- 6 % del banco del pueblo.
- 10 % del banco de la nación (si perteneces a una).
Esto ocurre en cualquier muerte, no solo en PvP. En combate PvP, ese porcentaje va al asesino en lugar de desaparecer.
Unirte a una nación
Sección titulada «Unirte a una nación»Si el líder de una nación invita a tu pueblo, acepta con /aceptar. Tu pueblo conserva su autonomía, pero gana aliados y beneficios compartidos. Para todo lo relacionado con naciones, ve a Naciones.