Naciones
Una nación es la cima de la organización en Aurias: varios pueblos bajo una misma bandera, con una capital, alianzas y el peso político de hablar con una sola voz. Fundar una nación no es para cualquiera — cuesta mucho y obliga a mantener una estructura — pero la influencia que da no tiene igual.
Por qué unirse a una nación
Sección titulada «Por qué unirse a una nación»Pertenecer a una nación da beneficios concretos:
- Viaje entre pueblos: puedes teletransportarte al spawn de cualquier pueblo de tu nación o de naciones aliadas, con tarifas especiales para aliados.
- Alianzas: los pueblos de tu nación y sus aliados no pueden atacarse entre sí.
- Identidad y política: una nación agrupa pueblos y puede declarar enemigos, negociar alianzas y tener presencia en el mapa del servidor.
- Recursos: TownyResources permite que la nación comparta producción de recursos de sus pueblos miembro.
Fundar una nación
Sección titulada «Fundar una nación»Para crear una nación necesitas ser alcalde de un pueblo y tener $70,000 en tu balance personal.
- Ejecuta
/nation new <nombre>desde cualquier lugar. - Tu pueblo se convierte automáticamente en la capital de la nación.
- Tú pasas a ser el rey (líder de la nación).
Capital y cambio de capital
Sección titulada «Capital y cambio de capital»La capital es el pueblo central de la nación: el spawn de la nación apunta a su spawn.
- Cambiar la capital no tiene costo adicional: el rey ejecuta
/nation set capital <pueblo>para mover la capital a otro pueblo miembro. - Solo los pueblos que ya forman parte de la nación pueden ser designados como capital.
Invitar pueblos y gestionar miembros
Sección titulada «Invitar pueblos y gestionar miembros»El rey o los asistentes de nación invitan a otros pueblos con:
/nation invite <pueblo>— el alcalde de ese pueblo recibe la invitación y la acepta con/aceptar./nation kick <pueblo>— expulsa a un pueblo de la nación.
Un pueblo puede abandonar voluntariamente la nación con /town leave.
Alianzas y enemigos
Sección titulada «Alianzas y enemigos»Las naciones pueden firmar alianzas o declarar enemistades con otras naciones:
| Acción | Comando | Efecto |
|---|---|---|
| Proponer alianza | /nation ally add <nación> | La otra nación debe aceptar; si lo hace, los pueblos de ambas naciones se tratan como aliados (spawn con descuento, sin ataque PvP entre pueblos aliados) |
| Romper alianza | /nation ally remove <nación> | La alianza se disuelve unilateralmente |
| Declarar enemigo | /nation enemy add <nación> | Señala públicamente a esa nación como hostil (efecto cosmético/político en la versión actual) |
| Retirar enemistad | /nation enemy remove <nación> | Elimina la etiqueta de enemigo |
Costos de viaje con /nation spawn
Sección titulada «Costos de viaje con /nation spawn»Puedes teletransportarte al spawn de tu nación o al de sus pueblos miembro:
| Destino | Costo |
|---|---|
| Tu propio pueblo | $1,000 |
| Otro pueblo de tu nación | $5,500 |
| Pueblo de una nación aliada | $2,500 |
| Pueblo público (de cualquier jugador) | $1,000 (precio máximo que puede fijar el alcalde) |
Impuestos de nación
Sección titulada «Impuestos de nación»La nación puede cobrar impuestos a sus pueblos miembro. Los valores por defecto son:
| Impuesto | Valor por defecto | Tope máximo |
|---|---|---|
| Impuesto nacional (%) | 7 % (mínimo $1) | $24,000 / 25 % |
| Impuesto de ocupación (conquered) | $10 / día | $40 |
El impuesto nacional sale del banco de cada pueblo miembro. El impuesto de ocupación aplica cuando un pueblo está bajo control de otra nación (mecánica de guerra).
Upkeep y neutralidad
Sección titulada «Upkeep y neutralidad»Mantener una nación activa tiene costo fijo diario del banco de la nación:
- Upkeep de la nación: $6,000 / día (sale del banco de la nación).
- Neutralidad: si la nación declara neutralidad, paga $10,500 / día por cada pueblo que tenga. Es cara; úsala solo si conviene estratégicamente.
Un pueblo individual también puede declararse neutral por $5,250 / día.
Muerte y el banco de la nación
Sección titulada «Muerte y el banco de la nación»Cada vez que un residente muere, Towny retira el 10 % del balance del banco de la nación (además del 6 % personal y el 6 % del banco del pueblo). En PvP, ese porcentaje va al asesino.
Renombrar la nación
Sección titulada «Renombrar la nación»El rey puede renombrar la nación con /nation set name <nuevo nombre>. El costo es de $50,000.
Roles de nación
Sección titulada «Roles de nación»| Rol | Quién lo tiene | Qué puede hacer |
|---|---|---|
| Rey / Líder | El fundador (o quien recibió el mando) | Control total de la nación: invitar/expulsar pueblos, nombrar asistentes, declarar alianzas y enemigos, cambiar capital, cobrar impuestos, renombrar la nación ($50,000), disolver la nación. |
| Asistente de nación | Alcaldes u otros jugadores ascendidos por el rey | Invitar/expulsar pueblos, gestionar alianzas y enemigos. No puede disolver la nación ni transferir el mando. |
Para ascender a un jugador: /nation rank add <jugador> <rango>. Para quitarle el rango: /nation rank remove <jugador> <rango>.