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Parcelas

Dentro de tu pueblo, cada townblock (parcela de 16×16 bloques) puede tener una función distinta. Asignar tipos correctamente te permite organizar tu ciudad, cobrar impuestos diferenciados y decidir quién puede hacer qué en cada zona.

Un townblock es la unidad mínima de tierra que tu pueblo reclama: un cuadrado de 16×16 bloques en el plano horizontal, sin límite de altura. El pueblo los reclama con /town claim; dentro de ellos rige la protección del pueblo.

Por defecto, cuando reclamas una parcela, su tipo es residencial. Puedes cambiarlo en cualquier momento con /plot set <tipo> mientras estás parado en esa parcela.

TipoPara qué sirveCómo se asigna
Residencial (default)Zona de vivienda general; aplica el impuesto fijo de parcela ($3/día)/plot set default
Tienda (shop)Permite a los residentes montar puestos de venta; aplica el impuesto de tienda (4 %)/plot set shop
Embajada (embassy)Cualquier jugador externo puede comprar la parcela para establecerse en tu pueblo; aplica impuesto de embajada (5 %)/plot set embassy
ArenaZona de PvP libre entre los jugadores que estén en ella, sin penalizaciones del pueblo/plot set arena
Yermo (wilds)La parcela se trata como terreno natural — sin protección; útil para zonas de extracción pública/plot set wilds
Granja (farm)Cualquier jugador puede cosechar cultivos, pero no puede construir ni romper bloques/plot set farm
Banco (bank)Zona reservada para el banco del pueblo; restringe el acceso a residentes autorizados/plot set bank
Cárcel (jail)Punto de encierro para residentes sancionados por el alcalde/plot set jail
Posada (inn)Cualquier jugador puede pasar la noche sin ser residente/plot set inn
NotaSolo el alcalde o un asistente pueden cambiar el tipo de una parcela. Un residente normal puede ajustar los permisos de una parcela que le pertenezca, pero no cambiar su tipo.

Los comandos de parcela se ejecutan estando parado en la parcela que quieres gestionar:

ComandoQué hace
/plot claimTomas posesión de una parcela puesta en venta por el pueblo (si el alcalde la ofrece)
/plot set <tipo>Cambia el tipo de la parcela (solo alcalde/asistente)
/plot forsale <precio>Pone la parcela a la venta para que otro jugador la compre directamente
/plot notforsaleRetira la parcela del mercado
/plot evictDesaloja al propietario actual de la parcela (alcalde/asistente)
/plot permMuestra los permisos actuales de la parcela (quién puede hacer qué)
/plot perm set <acción> <grupo> <on/off>Ajusta un permiso específico en la parcela
/plot toggle <opción>Activa o desactiva opciones de la parcela (fuego, explosiones, mobs, PvP…)
/plot trust add/remove <jugador>Da o quita confianza individual a un jugador en esa parcela
/plot infoMuestra información completa de la parcela: tipo, dueño, precio, permisos

Cada parcela tiene una matriz de permisos que controla qué puede hacer cada grupo dentro de ella. Los cuatro tipos de acción son:

  • Build — colocar bloques.
  • Destroy — romper bloques.
  • Switch — interactuar con puertas, palancas, cofres, etc.
  • Itemuse — usar objetos (por ejemplo, colocar agua con un cubo).

Los cuatro grupos a los que se aplican son:

AcciónResidente del puebloAliadoForasteroNación propia
BuildActivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defecto
DestroyActivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defecto
SwitchActivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defecto
ItemuseActivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defectoDesactivado por defecto

Puedes modificar cualquier celda de esa matriz con /plot perm set <acción> <grupo> on/off desde dentro de la parcela. Por ejemplo, para que los forasteros puedan interactuar con una tienda:

/plot perm set switch outsider on

ConsejoLos permisos de parcela individual prevalecen sobre los permisos generales del pueblo. Si el pueblo tiene a los forasteros bloqueados pero una parcela específica los permite, esa parcela es la excepción.

Un alcalde puede poner una parcela en venta para que residentes (o forasteros, si es de tipo embajada) la compren directamente:

  1. El alcalde se para en la parcela y ejecuta /plot forsale <precio>.
  2. El comprador se para en ella y ejecuta /plot claim (paga el precio fijado).
  3. A partir de ahí, esa parcela pertenece al comprador, que puede ajustar sus permisos internos.

Las parcelas de tipo tienda cobran un impuesto del 4 % diario sobre las ventas; las de embajada, un 5 %. Las residenciales pagan el impuesto fijo de $3/día al banco del pueblo.

Para retirar una parcela del mercado: /plot notforsale. Para desalojar a su propietario actual: /plot evict (solo el alcalde o un asistente).