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Residentes y roles

Un pueblo es su gente. Esta página explica cómo unirse a uno, cómo gestionar a quienes viven en él y qué puede hacer cada quien según su rol.

Hay dos formas de entrar a un pueblo:

  • Por invitación: el alcalde o un asistente te invitan con /town add <tu nombre>. Recibirás una notificación; acepta con /aceptar o rechaza con /rechazar.
  • Directamente: algunos pueblos están configurados como abiertos. Si es así, puedes entrar sin invitación con /town join <nombre del pueblo>.

Para saber qué pueblos existen y cuáles están abiertos, consulta la lista con /town list.

Consejo¿No conoces ningún alcalde? Pregunta en el chat o en el Discord de Aurias. Casi siempre hay pueblos buscando vecinos nuevos.

El alcalde y los asistentes pueden gestionar el padrón del pueblo:

  • Invitar a un jugador: /town add <jugador> — el jugador recibe la invitación y debe aceptar con /aceptar.
  • Expulsar a un residente: /town kick <jugador> — el jugador pierde acceso inmediato a los terrenos del pueblo.
AdvertenciaAl expulsar a un residente, pierde acceso a los terrenos del pueblo, pero conserva sus ítems y dinero. Si tenía una parcela asignada, el alcalde puede recuperarla con /plot evict.

Dentro de un pueblo, los jugadores pueden tener responsabilidades distintas. Los dos roles principales son:

RolQuién lo tieneQué puede hacer
AlcaldeEl fundador del pueblo (o quien recibió el mando)

Control total: reclamar/desclaimar terreno, establecer impuestos, invitar/expulsar residentes, asignar rangos, poner parcelas en venta, cambiar el spawn, renombrar el pueblo ($25,000), unirse/abandonar naciones, disolver el pueblo.

Asistente / Co-alcaldeResidentes de confianza ascendidos por el alcalde

Invitar y expulsar residentes, reclamar/desclaimar terreno en nombre del pueblo, gestionar parcelas (tipo, venta, desalojo), ajustar permisos generales del pueblo. No puede disolver el pueblo ni transferir el mando.

Además de los roles principales, el alcalde puede crear rangos de pueblo personalizados y asignarlos con /town rank add <jugador> <rango>. Estos rangos permiten delegar tareas específicas — por ejemplo, un rango de “Constructor” con permisos de claim, o un “Tesorero” con acceso al banco.

Un residente puede dar confianza individual a otro jugador en una parcela que le pertenezca, sin necesidad de hacerlo residente del pueblo:

  • Dar confianza: /plot trust add <jugador> (desde dentro de la parcela propia).
  • Quitar confianza: /plot trust remove <jugador>.

Esto es útil para compartir el acceso a una construcción con un amigo que no vive en el pueblo.

El residente también puede registrar amigos globales (no vinculados a una parcela específica) con:

  • /res friend add <jugador>
  • /res friend remove <jugador>

Cada residente hereda los permisos generales del pueblo (qué puede hacer en las parcelas no asignadas) y los permisos específicos de las parcelas que tiene a su nombre. Ver la sección de Parcelas para el detalle de la matriz de permisos.

El residente puede consultar su propia información (pueblo, rangos, amigos, parcelas) con /res <nombre> o simplemente /res.

Los residentes pueden viajar al spawn de su pueblo con /town spawn. El costo es de $1,000 por viaje al propio pueblo. Ver Naciones para los costos de viaje a otros pueblos de la nación o aliados.