Residentes y roles
Un pueblo es su gente. Esta página explica cómo unirse a uno, cómo gestionar a quienes viven en él y qué puede hacer cada quien según su rol.
Unirse a un pueblo
Sección titulada «Unirse a un pueblo»Hay dos formas de entrar a un pueblo:
- Por invitación: el alcalde o un asistente te invitan con
/town add <tu nombre>. Recibirás una notificación; acepta con/aceptaro rechaza con/rechazar. - Directamente: algunos pueblos están configurados como abiertos. Si es así, puedes entrar sin invitación con
/town join <nombre del pueblo>.
Para saber qué pueblos existen y cuáles están abiertos, consulta la lista con /town list.
Invitar y expulsar
Sección titulada «Invitar y expulsar»El alcalde y los asistentes pueden gestionar el padrón del pueblo:
- Invitar a un jugador:
/town add <jugador>— el jugador recibe la invitación y debe aceptar con/aceptar. - Expulsar a un residente:
/town kick <jugador>— el jugador pierde acceso inmediato a los terrenos del pueblo.
/plot evict.Roles del pueblo
Sección titulada «Roles del pueblo»Dentro de un pueblo, los jugadores pueden tener responsabilidades distintas. Los dos roles principales son:
| Rol | Quién lo tiene | Qué puede hacer |
|---|---|---|
| Alcalde | El fundador del pueblo (o quien recibió el mando) | Control total: reclamar/desclaimar terreno, establecer impuestos, invitar/expulsar residentes, asignar rangos, poner parcelas en venta, cambiar el spawn, renombrar el pueblo ($25,000), unirse/abandonar naciones, disolver el pueblo. |
| Asistente / Co-alcalde | Residentes de confianza ascendidos por el alcalde | Invitar y expulsar residentes, reclamar/desclaimar terreno en nombre del pueblo, gestionar parcelas (tipo, venta, desalojo), ajustar permisos generales del pueblo. No puede disolver el pueblo ni transferir el mando. |
Además de los roles principales, el alcalde puede crear rangos de pueblo personalizados y asignarlos con /town rank add <jugador> <rango>. Estos rangos permiten delegar tareas específicas — por ejemplo, un rango de “Constructor” con permisos de claim, o un “Tesorero” con acceso al banco.
Confianza por parcela
Sección titulada «Confianza por parcela»Un residente puede dar confianza individual a otro jugador en una parcela que le pertenezca, sin necesidad de hacerlo residente del pueblo:
- Dar confianza:
/plot trust add <jugador>(desde dentro de la parcela propia). - Quitar confianza:
/plot trust remove <jugador>.
Esto es útil para compartir el acceso a una construcción con un amigo que no vive en el pueblo.
El residente también puede registrar amigos globales (no vinculados a una parcela específica) con:
/res friend add <jugador>/res friend remove <jugador>
Permisos del residente
Sección titulada «Permisos del residente»Cada residente hereda los permisos generales del pueblo (qué puede hacer en las parcelas no asignadas) y los permisos específicos de las parcelas que tiene a su nombre. Ver la sección de Parcelas para el detalle de la matriz de permisos.
El residente puede consultar su propia información (pueblo, rangos, amigos, parcelas) con /res <nombre> o simplemente /res.
Spawn del residente
Sección titulada «Spawn del residente»Los residentes pueden viajar al spawn de su pueblo con /town spawn. El costo es de $1,000 por viaje al propio pueblo. Ver Naciones para los costos de viaje a otros pueblos de la nación o aliados.